Nonsinfun è un prodotto di innovazione tecnologica creata da 17 ragazzi frequentanti la classe 5N dell'Istituto Tecnico Industriale "Galileo Ferraris" di Scampia(NA).
L'idea alla base di Nonsinfun è la possibilità, di controllare il proprio bucato a distanza, grazie ad una copertura scorrevole che non lascia traspirare l'acqua, controllata da sensori;la copertura viene automaticamente rimossa quando le condizioni ambientali lo permettono.
Una novità interessante per il nostro progetto: come ricorderete la nostra idea è nata dall’incontro con la foto di Massimo Sestini “Mare nostrum”, che è stata la scintilla che ha acceso il nostro interesse sul tema dei migranti. Durante lo sviluppo del progetto, nelle “interviste agli esperti” abbiamo incontrato Ousmane, un ragazzo del Mali che è arrivato dalla Libia a Pantelleria su un barcone nel 2011. Adesso vive nel Lodigiano, è integrato e lavora, e ha creato una rete per aiutare chi come lui ha deciso di migrare per cercare un futuro migliore.
Per provare la APP e distribuirla agli studenti del liceo abbiamo creato un prototipo in formato APK, L'estensione APK indica un file Android Package. Questo formato di file è utilizzato per la distribuzione e l'installazione in dispositivi mobili Android.
Siamo un gruppo di studenti dell'IISS Salvemini Alessano, frequentiamo l'industriale Informatico ed abbiamo intenzione di aiutare i meno esperti a creare un PC assemblato in modo semplice, veloce ed efficente.
PC-Forge è un'applicazione che permette agli utenti di creare una configurazione di un Personal computer, basandosi sulle esigenze e sulle preferenze dei singoli utenti.
Gli studenti del liceo Labriola nell’ambito del progetto MEET No NEET hanno deciso di approfondire le loro E-skills e Soft skills realizzando un progetto per costruire una APP.
Questa App permetterà di organizzare e gestire il periodo di autogestione al liceo, inoltre potrà essere utilizzata in modo più ampio per organizzare e gestire altri tipi di eventi per la scuola (ad esempio conferenze o corsi pomeridiani) o potrà essere utilizzata da altre organizzazioni fuori dalla scuola.
Gli studenti del liceo Labriola nell’ambito del progetto MEET No NEET hanno deciso di approfondire le loro E-skills e Soft skills realizzando un progetto per costruire una APP.
Per provare la APP e distribuirla agli studenti del liceo abbiamo creato un prototipo in formato APK, L'estensione APK indica un file Android Package. Questo formato di file è utilizzato per la distribuzione e l'installazione in dispositivi mobili Android.
“Frutta e frullati a ricreazione, diamo allo spreco un’ammonizione!”
L’alimentazione ha assunto nella società in cui viviamo un ruolo fondamentale nella determinazione della qualità della vita. Ogni giorno ci confrontiamo con fattori di trasformazione sociale che condizionano i nostri comportamenti alimentari. La diffusione di nuovi modelli ha influito profondamente sulle nostre abitudini alimentari: spesso sacrifichiamo la qualità per privilegiare esigenze diverse ed è in questo contesto che si inserisce il nostro progetto con l'obiettivo di promuovere una cultura dell'alimentazione, strumento essenziale per contribuire al mantenimento ottimale della propria salute.
La scuola ci sembra il luogo adatto per assolvere al compito di guidare i giovani in un processo di scoperta culturale ed anche emotiva dell'alimentazione.
siamo la classe 4°AL del Liceo Linguistico Cavalleri di Parabiago, cittadina in provincia di Milano. Il nostro istituto conta circa 900 alunni suddivisi in quattro indirizzi: Linguistico, Scientifico, Scienze Applicate, Scienze Umane; i docenti che ci hanno seguito sono: prof.sse Abbaneo, Bossi, Costa, Cozzi.buy footwearnike fashion
Il nostro gruppo è costituito da 20 ragazzi dell’IIS Copernico di Pomezia appartenenti ai tre settori dell’istituto: economico, tecnico e liceo delle scienze applicate.
ECOmmunity
“GIOCA OGGI, CAMBIA IL DOMANI”
Il nostro team di lavoro, costituito nel 2015, è nato con lo scopo di creare un'app per dispositivi mobili volta alla sensibilizzazione delle risorse che giornalmente vengono sprecate. Il nome nasce dalla fusione tra le parole “e”, lettera usata per indicare il mondo delle tecnologie digitali, "ECO" (ecologia) e “community” (comunità); dove per comunità intendiamo il mondo che ci circonda.
OBIETTIVI GENERALI :
1)favorire l'invecchiamento attivo
2)sviluppare le competenze per la vita dei giovani
3)sviluppare la solidarietà tra le generazioni
4)innovazione sociale
OBIETTIVI SPECIFICI :
a) corso di alfabetizzazione digitale per gli over 60
b)utilizzo di programmi digitali specifici
c) imparare a costruire presentazioni personali
d) realizzazione e pubblicazione di un filmato o prodotto multimediale per il recupero della memoria storica degli Antichi mestieri di Boscotrecase
BENEFICIARI:
1)15-20 over60 individuati dal Comune di Boscotrecase