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C’era una volta...il gioco

Ageing

Conoscere per capire, conoscere per scambiare, i nonni portatori di saggezza.

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La campana

Si disegnava a terra un grande rettangolo diviso in otto o dieci quadrati o rettangoli ai quali si dava un numero. I numeri venivano stabiliti secondo un ordine crescente. La forma la si poteva improvvisare.

Ci si doveva anche munire di un sasso. Meglio se piatto, per evitare che rimbalzasse troppo lontano. Questo sasso doveva essere lanciato su ogni casella, ad iniziare dalla più vicina (la numero uno) e poi doveva essere recuperato, stando su un piede, e si doveva finire la campana saltellando con un piede e poi con l'altro ed in alcuni casi aprendo a forbice le gambe contemporaneamente.

Regola fondamentale del gioco era quella di non sconfinare di settore né col sasso né con i piedi. Pena, ricominciare d'accapo. 

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