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1. Analysis of needs:
Il progetto nasce dall'esigenza di far conoscere , attraverso uno strumento flessibile e di facile utilizzo quale è una APP, le bellezze "invisibili" del nostro territorio (a partire dal Museo Pistilli ) , coinvolgendo i cittadini che ,spesso poco interessati, potranno interagire (nei percorsi relativi alla scelta delle opere da visionare anche attraverso un gioco interattivo) e vivere l'arte in maniera attiva.
2. Objectives:
Oggi tutti hanno a disposizione uno smartphone che è diventato uno strumento del quale , la maggior parte della popolazione ,non può più farne a meno . La App che vogliamo realizzare ha come obiettivo quello di coinvolgere il maggior numero di persone , stimolando la loro curiosità e soprattutto il loro senso di appartenenza ad un territorio, rafforzarne l’identità culturale, i legami di solidarietà, che sono condizioni necessarie di ogni società strutturata . L'arte è uno strumento culturale che oscilla in continuo tra quella di deposito passivo della memoria storica e dell’identità culturale e quella, opposta, di potente stimolo per la creatività del presente e la costruzione del futuro. La App prevederà anche un percorso per i più piccoli che attraverso una mascotte e con un linguaggio semplice ed accativante , potranno essere coinvolti in un "viaggio" che li porterà a sviluppare una sensibilità che solo la visione di un'opera d'arte può dare!
3. Beneficiaries:
Studenti del Liceo Artistico "Manzu'" di Campobasso sono i beneficiari del progetto , Il progetto è invece rivolto a tutti coloo che vogliono implementare le proprie conoscenze nel campo dell'arte con uno strumento facile, flessibile e divertente.
4. Expected results:
Stimolare nel cittadino il senso di appartenenza;
Coinvolgere il cittadino al rispetto delle opere d'arte"minori"(perchè meno conosciute)attraverso la creazione di una coscienza sociale ;
Stimolare la curiosità (utilizzo del gioco) e l'amore per la conoscenza.
Sviluppare una sensibilità artistica (amore verso il bello).
5. Partners:
Museo Pistilli (Polo museale di Campobasso)
Siteo
6. Technologies used:
JAVA, SDK,JDK,IDE,ECLIPSE,ADT,APACHE CORDOVA,UNITY,ACTIVITY,SERVICE,CONTENT PROVIDER , BROADCAST RECEIVER,INTENT...ECC....(OPENSOURCE)
7. Duration of the project and activity:
8. Costs: